Allen Lee
1.沒有檢舉系統,遇到送頭或掛網什麼的就只能看著他們送頭或掛網,輸了獎盃也照樣扣,認真想打的只有一肚子氣。 2.寶物之心出獎率太低,幾乎每次都是一點一點的給,對於升角,有跟沒有一樣。 3.無緣無故就遇到網路卡,明明用的是5G ,也沒有在山上或偏鄉地區或有會阻隔網路的地方,就是會遇到到網路卡,連輸幾場後,網路又突然好了。 4.角色越出越離譜,以前角色完全無法和現在角色匹敵,現在角色傷害一個比一個高,躲技能一個比一個快,攻擊速度也是一個比一個快,以前角色跟本不用玩。
Jen-Yi Chen
把連勝機制移除,或降低盃數低時遇到電腦場的機率。連勝機制會讓技術較為不純熟的玩家盃數往上拉高,進而導致能力不足的玩家無法應付他目前的盃段,影響其他玩家遊玩體驗;連勝機制會將整個荒野玩家的盃段往上拉高,中上層的玩家從700轉到800場後,會面臨更多的升盃壓力,這對一些在意盃數卻又半休閒的玩家影響很大。其次便是匹配機制,不應該以目前所用角色的盃數決定為主,一方面對於新手並不友好,二方面需要經由不少時間後才能遇到像樣的對局。因為11等和威能的推出,資源用量明顯不足,希望稍微能調低一點,集資源真的很花時間,資源不足玩任務指定的角色又更不容易(說到這個,我本身非常非常不喜歡在700以下的場次,所以任務每次給到新角色我都很頭痛,私心建議能設定任務可出現的角色)。除了最近復活的紅WiFi問題和以上問題外,其他並沒有甚麼可挑剔的地方,也期待荒野越做越好,最近玩家人數上升不少,繼續加油!!
賴國豪
我是玩了至少7年~8年的資深老玩家,我認為荒野這一款遊戲從以前至現在都有持續的改變,像是角色的模組和7年前相比就有明顯差異,還有角色的攻擊傷害、血量、攻擊的間隔時間、等級(以前最高9級,有能力之星才會變10級,現在是最高11級,且多了武裝、極限威能、強化裝置),這款遊戲擁有相當多種可選的角色,沒有獲得的角色也可以進行試用,且每一個月會有1~2隻新角色,有時會依照當時季節及節慶作為考量來推出新的時裝及活動,每一個月都會有新的主題季,主題季如想要更豐厚的獎勵就必須要課金,這款遊戲擁有相當多種的模式及地圖,玩家還可以透過地圖編輯器來做出屬於自己的地圖給好友試玩,荒野還會依照你角色的盃數來分配隊友和敵人,因此不會遇到其獎盃差距極大的對手及隊友,每隔一段時間會有結算,而結算完可獲取閃光幣,閃光幣可以購買角色的造型、噴漆、頭像,但剛推出的造型必須等到兩週後才個購買喔!我認為荒野是一款不錯玩的遊戲,因此我很推薦大家一同遊玩荒野亂鬥。