
Asher K
2.0上線後,遊戲體驗只能用慘來形容,原本1.0的很多優點都消失了,取而代之的是無數的Bug、不以使用者角度去設置的UI介面以及不易辨識又讓玩家摸不著頭緒的消耗性道具(好感度道具、福袋、食物etc……) 2.0目前除了抽卡以外還真沒有什麼能說是優點的東西,戰鬥單調基本沒挑戰性,永遠都是一隊通關,資源短缺使得角色培養速度極慢,但即便如此因為關卡實在太簡單也不用擔心過不了,2.0增加的劇情基本沒什麼前進,還多了另一位不明所以主角,想走雙主角模式劇情卻又很零散,小吉拉系統存在可有可無,沒課月卡甚至連收容所都只能存放離線一小段時間的回收物,而且就算課了月卡拿到自動儲存的機制,換下來後得到的離線獎勵也是少的可憐根本可有可無,我不懂為什麼要將1.0簡單直白的遊玩體驗改成現在這個樣子,而且在近幾個月來都沒有好轉,相反的越來越混,曾經有多喜歡1.0現在看2.0就有多失望……最終決定將五星好評換成一星,直到這app終於修正成一個可以遊玩的“遊戲”時,再考慮改回至五星

安
整體來說還是很不錯的遊戲,各個畫面的轉場做的非常流暢,很少有這麼順暢的手遊了。 更新之後不像是以前轉珠的感覺,而是指定翻轉,以及加入的炸彈和輪轉C位都算是新穎的嘗試,角色的組合感覺比起上一版更有可玩性。 缺點的部分,新手教學引導的部分確實可以再做的更細膩一點,除了基本的操作,多教一些基本的連段combo,可以讓玩家提早體驗遊戲的精髓。 介面的部分確實有些部分太不明顯,比起上一代有些退步。技能說明也有點含糊不清,建議可以再寫清楚一點效果的內容。 最後提一個個人認為從上一代到這一代都有的問題,在這個隨機天降以及翻轉牌面的玩法下,能夠給玩家操作的空間太少了,變成一款運氣成分極高的遊戲,技術操作變成可有可無的狀態。 這代既然變成點擊翻轉,建議可以另外加入滑動可以和鄰近方塊互換,玩家可以多一點操作空間,設計活動時也比較有彈性設計更特別的關卡。

Youxuan Lin
2025年1月更:重載回來後發現整個大改版,幾乎原本有的角色都不能用+原本的滑塊特色變成用戳的(讓這個遊戲變得像幼稚園小孩玩的搞笑遊戲)+逼迫式的新手教學+爆炸多的bug+新增很多無意義功能+非常幼稚又花花綠綠的主介面!遊戲既然已經開發完成還繼續搞實驗跟改版,把玩家當盤子,所以讓人覺得沒有繼續玩的必要,故從原本的5★1★。------很喜歡這公司的遊戲,這次居然和怪奇事務所合作XD新手教學呈現有和沒有一樣的狀態,讓各位自行摸索(很好)。但還是建議1.可以新增一個遊戲說明或是活動說明的欄位,直接一頁一頁式而不是對話式的說明遊戲,然後有回放可以無限重複看怎麼玩可能會更好!2.希望可以有加好友之類的功能,不然像單機遊戲一樣自己一直玩有點無聊(就像自己一個滑臉書到最後會沒興趣會膩一樣)3.釣魚求魚類圖鑑🐠🐡🐟🦈🍥